腾讯从来不是一家手游公司,为何与《泡泡堂》如此相似?

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腾讯从来不是一家手游公司,为何与《泡泡堂》如此相似?

从“凯旋”到“封锁”——腾讯游戏之旅

如果说主机游戏的龙头企业是微软、任天堂和索尼,那么现在手游行业最有发言权的就是腾讯。那么腾讯是否只满足于成为手游行业的老大哥呢?也许事情没那么简单。腾讯从来就不是一家手游公司。

(腾讯总部一瞥)

1998 年 11 月,腾讯在深圳宣布成立。最早由马化腾、张志东、许晨业、陈一丹、曾丽青共同创立。

1999 年 2 月,腾讯发布了以国际在线聊天工具 ICQ 为灵感的通讯社交软件 OICQ,但当 ICQ 在国内市场崭露头角时,ICQ 的母公司美国在线给起诉腾讯涉嫌侵权。

(腾讯QQ)

2000年11月,OICQ在新版本中正式更名为QQ。这个名字今天一直在使用。

(“泡泡堂”结束游)

2003年,腾讯正式进军网游行业,代理韩国Imazic开发的网游《凯旋》。然而,这场比赛并没有引起太多关注。在进入大陆市场的众多韩国网游中,盛达是同年韩国NEXON的代理。作品《泡泡堂》其实反响不错。 2003年底 腾讯从来不是一家手游公司,为何与《泡泡堂》如此相似?,由网易自主研发的《梦幻西游》宣布公测,一时风靡全国。这是腾讯第一次在网游上与当时的众多巨头交手,最终以失败告终。

(腾讯“QQ大厅”)

2004年,腾讯推出自研游戏《QQ堂》。游戏上线后,玩家对游戏名称、风格和玩法提出了质疑。为什么和NEXON的“泡泡堂”如此相似?于是韩国NEXON一怒之下起诉腾讯。腾讯当时回应称手游,“韩国指责的抄袭毫无根据,玩家永远不会认为《QQ厅》和《泡泡堂》有关联。”显然。NEXON与腾讯的官司最终以失败。

(《奔跑的卡丁车》结束游)

2006年,韩国NEXON赛车游戏《跑酷卡丁车》在中国大陆进行测试,代理为世纪天成。这是一款Q版风格的赛车游戏,不仅支持个人挑战,还可以组队进行赛车。游戏还有独特的道具战斗模式,玩家可以在游戏中互相干扰,帮助自己获得更高的排名。这款游戏也是年度现象级网游之一。

(《QQ飞车》终端游)

手游_热门手游手游_梦幻手游手游助手

2008年,腾讯旗下的临浪天商(后来的天美)工作室发布了网游《QQ飞车》——这款游戏在风格和玩法上与NEXON的《跑酷卡丁车》如此相似,韩国可能已经看到腾讯可以'双胞胎。即使是中国本土企业,也很难战胜腾讯。然而此时的腾讯已经在游戏界声名狼藉,大部分玩家质疑腾讯自研游戏的原创性。这种观点一直延续到今天。但事实上,还有另一个原因。 2008年,国服的《地下城与勇士》已经公测,这次以腾讯为代表,开发商Neople已经被NEXON全资收购。虽然之前 NEXON 可能对腾讯有些看法,但《地下城与勇士》在中国的巨大成功让一切都变得不重要了。

(《地下城与勇士》完结之旅)

2011 年,腾讯宣布其工作室 American Riot 公测 MOBA 网络游戏《英雄联盟》。这是一个缓慢移动的游戏。之前也被《DOTA》玩家质疑,认为涉嫌抄袭。作品。但《英雄联盟》本身是一批早期《DOTA》作者离开后开发的游戏,后来这种声音也逐渐消失了。

(《剑灵》是当时中国最好的网游)

2013 年可能是腾讯最成功的一年。网游方面,由韩国NCsoft开发的《剑灵》迎来了公开测试,很快就登上了榜首,网吧上线率也登上了榜首。很多人会发现今年很多网吧都升级配置了。虽然虚幻引擎III出品的《剑灵》是众所周知的负优化游戏,但如果当时网吧不能玩《剑灵》,生意会很冷。此时,腾讯天美工作室的手游《天天酷跑》也宣布公测,立即成为基于QQ和微信两大平台最火爆的社交跑酷手游之一。您甚至可以看到您的老师、同学、同事或领导全年都位居排行榜前列。当时几乎没有人会拒绝手游《天天酷跑》。

(《王者荣耀》在国内有完整的赛事体系)

2015年的这个时候,移动设备也有一定的表现。腾讯发布了《全民超神》和《王者荣耀》两大MOBA手游。开发工作室是自己的光速和天美,但最终光速工作的Shim的《全民超神》没能幸免于难,2019年被停播。 《王者荣耀》也成为腾讯MOBA手游的唯一苗木,而《王者荣耀》的版本也是以《王者荣耀》为模板诞生的,不过海外的《王者荣耀》似乎已经火了一段时间。没有人知道为什么。

(《绝地求生》终局游戏)

2017年,韩国KRAFTON的《绝地求生》立刻让《大逃杀》游戏风靡全国,各家工厂纷纷效仿开发类似的手游。同年,腾讯宣布取得代理权。但由于“韩版限制”和版本号收紧,国服的《绝地求生》变成了一张空白支票。韩国为了与腾讯合作,还将简体中文版《绝地求生》的国际服务器版改为蓝血,但这并没有解决问题。于是腾讯以IP授权的名义开发了两款手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:攻城掠地》,前者还开通了国际服,占据各大榜单前三名。全年无休,但国产腾讯《逃生》手游都是以测试的形式运营,久久没有拿到正式版号。 2019年,《绝地求生:刺激战场》大陆服务器被高度和谐的《和平精英》取代,《绝地求生:大军出击》宣布全面停服。

(《全境封锁2》官方截图)

也是在2019年,很多玩家发现育碧的游戏不在《全境封锁2》全国上架。不少国内玩家开始在社交平台上质疑育碧,但都没有得到准确的回应。 之后,不少网友发现育碧在官方游戏平台Uplay下架了格斗游戏《荣耀战魂》、竞速游戏《酷车2》和FPS竞技游戏《彩虹六号:围攻》,提醒玩家们注意。早在2018年,《彩虹六号:围攻》就在没有任何迹象或警告的情况下被大陆直播平台禁播。联想也是在2018年,腾讯宣布入股育碧游戏。育碧部分游戏在Uplay国服消失后,不少消息爆出这些作品未来会在国服发售,而《彩虹六号:围攻》的封禁是要配合国服送审。

(《全境封锁2》欧美分类信息)

舆论方面,不少玩家并不看好腾讯。这些格斗类游戏本身在国内的评测环境下显得格格不入手游,而《荣耀战魂》《全境封锁2》《彩虹六号:围攻》都是18部欧美禁作。 Harmony 如何成为海外服务?不过,就在国服消息消失后​​,腾讯近日宣布《全境封锁2》即将登陆自家平台Wegame。这是完全出乎意料的。 Switch National Bank 上的一堆全年龄游戏都没有经过审核,《全境封锁 2》实际上已经审核过了。虽然这在业界是个震撼的瓜,但《封锁》系列是育碧《汤姆克兰西》系列中最潮的系列,人们更愿意玩对抗性很强的《彩虹六号:围攻》和单机开放- 世界剧情作品《幽灵行动》系列,但现在《全境封锁2》作为副本作品的玩家们都厌倦了国服刚到,育碧一直闲置系列腾讯真的可以重振旗鼓吗?

(修改后的腾讯游戏LOGO)

随着游戏收入在腾讯业务中的占比逐渐提升,腾讯未来必然会推出更多面向各个平台的游戏作品。虽然这一次给玩家带来了不利的3A游戏,但这会是国内玩家回归3A大作的开始吗?

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