复盘市面上的几款武侠吃鸡游戏(上)

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复盘市面上的几款武侠吃鸡游戏(上)

自从 Chichi 走红以来,无数游戏公司开始关注这个市场,一直在想着 Chichi+X 模式。

这几年,各种题材的吃鸡游戏层出不穷,科幻吃鸡、太空吃鸡、二次元吃鸡,当然最厉害的还是武侠吃鸡.

近两年武侠吃鸡创作了很多优秀的代表作品,如长生不老、武侠义等。

那么我们应该如何评价这些游戏呢?用什么标准来评价它?今天,X博士想和大家聊聊这个问题,回顾一下市面上的几款武侠吃鸡游戏。

一、武侠好玩,还是吃鸡好玩?

开始盘点之前,我们要澄清一个问题,那就是武侠玩鸡的核心,到底是武侠还是鸡?

这个问题很难回答。就像绝地求生一样,有人喜欢射击,有人喜欢生存,有人两者兼而有之。

实际上,在PUBG中,两者都很重要,而且彼此之间的关系非常密切。喜欢射击的玩家可以在PUBG中使用各种枪械配件和地形利用,让射击玩法和环境因素完美融合。

对于生存玩家来说,枪法是生存不可分割的一部分。

我们再来看看武侠鸡。事实上,市面上玩家的诉求一般可以看成是“武侠动作格斗+吃鸡”。准确的说,就是要有武林冷兵器才能战斗。拆迁,必有吃鸡混沌游戏模式。

博士X认为,武侠网游要想取得成功,武侠格斗动作本身就必须具有很强的游戏性和竞技性,同时武侠格斗与环境必须融合。

对于国内厂商来说,这两家首先要做出一套能够立足于市场的战斗打架系统,然后再结合吃鸡模式。难度可想而知。

二、《永劫无间》:不止是流星多人版,武侠战本身也值得一谈

来看看最近火爆的网易永远吃鸡吧。本游戏的团队源自新流星,是众多武侠格斗爱好者的品牌保证。

所以我们可以看出,如果放弃吃鸡的元素,单看他的格斗系统,是一款非常有特色的武侠格斗游戏,非常适合现在的环境。

在剑术、新流星等传统武侠格斗游戏中,各种复杂的招式和技巧在很大程度上起到了让玩家望而却步的作用,尤其是新流星,没有什么深奥的招数。招人的技巧,进入游戏就是送人头。但如果过于简化,变成滚动键盘,就完全失去了大众喜爱的武侠味。

这是无极劫的最基本、最根本的改进。他将武侠格斗的拆解简化为锤、剪、布,有点类似于九阴真经的实际招数,只不过是3D动作操作。战斗的表现力、轻、重、蓄能的组合,大大提升了战斗的实时反馈和策略性。

《永恒之劫》制作人关磊表示,要打造“直观”的玩法,易学难精,满足各类玩家对精彩紧凑的战斗体验的渴望。所以,无论是互相啄食,闭目挥砍,还是掌握招数,都能找到适合自己的战斗节奏。

同时,在战斗节奏上,也不会因为策略游戏和偏向格斗游戏的招数而缓慢乏味。这款游戏的格斗节奏比传统的武侠动作格斗快很多,这主要是因为钩锁和远程武器。

在万劫不复中,钩锁可以让玩家快速移动,快速接近敌人。谁看到它就会加入战斗。在这种飞行节奏下复盘市面上的几款武侠吃鸡游戏(上),战斗频率非常高,随时都会发生。有人从意想不到的地方飞了进来。对于渴望战斗的武侠来说,是一个很容易引发兴奋的设计。

使用角色的最后通牒技能和远程冷兵器来补偿近战输出,让玩家有很高的概率被击中灵魂。比如弓箭如果在战斗前被敌人消耗掉,就基本稳定了。 姬沧海的火焰系技能,让战斗输出等级更上一层楼。

从吃鸡的角度来说,永劫更好的结合了战斗环境,这在传统武侠格斗游戏中是做不到的。吃鸡模式本身就解决了1V1武侠格斗游戏的说服力。这个不用说了。环境的设置是重点,丰富了武侠格斗的游戏元素。

例如,墙壁不仅仅是跳跃工具,而是战斗武器。比如你可以潜入一根柱子,然后在空中刺杀!像真正的刺客一样伏击!可以说,每一根柱子和每一面墙都是战斗的武器!

许多场景交互也进行了升级。比如,如果敌人站在屋檐下,你可以用弓箭击落牌匾,直接击晕敌人!

总之,永劫可以获得当前的关注。 X博士认为战斗系统是核心。它植根于他的战斗系统本身。他对传统复杂的武侠格斗游戏进行了深刻的改进。这也是流星队。几年来,不断地反思,积累了成果。

吃鸡元素的运用,其实更像是锦上添花。毕竟战斗很有趣,地图很有价值。

>>>翻页,武侠吃鸡游戏现状更多

三、“武侠乂”:好玩,但是不舒服

比起永劫,我们会发现无夏衣还是太保守了,在战斗系统上并没有真正做出自己的东西。很多地方只是吃鸡的改进,不是基于武侠格斗动作游戏的改进。

易武中的短剑、直剑、长剑、长剑、双剑、双刺、长枪、重剑,并没有很直观的区别。同时,他们配备了一套武林秘籍。似乎每种武器都有自己独立设计的动作集。

不过,这个设定从游戏节奏的角度来说太硬核了。经常会出现这样的情况,你可能把重剑学得满满当当,到头来还是找不到重剑,或者自己也学不会。依赖动作被迫使用不熟悉的风格。玩家对自己的武侠江湖知识、技能流派、格斗乐趣都是碎片化的。

总之,传统吃鸡中的“资源包”变成了武术、剑术、弓箭、投掷道具等,堪称绝无仅有。不过这个设计也是吃鸡的神奇修改,不太适合武侠格斗游戏。

对于武侠游戏来说,第一个关键点就是让武侠格斗本身变得有趣。在这一点上,易武还不是很成功。玩家很难感受到不同流派、流派、职业、角色和技能的差异化。

最后从数据上可以验证,五侠义在Steam和国服基本离亮亮不远了。开发者是小厂商,知名度不高,更新速度慢。游戏经过一年半的摸索和测试,基本没有实质性的重大更新。这场比赛开局不错,但半途而废。可以说是一只好玩但不开心的武侠鸡。

四、《九劫曲》:超硬核斗仙

九劫的特点在于“童话色彩”。

这个游戏有一个法师职业,比如发射火球或者喷火攻击,属于远程攻击

各种法术也是很变态的大杀器,比如“变身符”变鸟飞走!或者使用“禁锢术”将敌人锁定在原地,或者使用“冻结术”将其冻结。你甚至可以用“清心诀”来消除这些负面状态,就像在WOW中使用“PVP徽章”来消除状态一样。

但是核心问题还没有解决,战斗太难了。虽然玩家可以使用各种神仙技能来过瘾,但战斗关卡依然是技能比拼的游戏。九劫之战有多种策略。闪避、防守、控制、反击、冲刺、追逐等,结合丰富的战斗策略,策划成功。

但作为一个玩家,其实很难把这些机制学好,换句话说,就是不给新手一条生存之道。

博士X,我记得,我曾经玩过三十场比赛和五个小时。没有人被杀。我逃不掉。我逃不掉。我一见面就被砍死了。我可以说我是新手。被解雇的经历。当你遇到某人时,甚至不要考虑跑步。生死别急,不同意就去做。而且这个游戏真的很难脱离战斗,但是如果你想跑,你只会死得更快。

相较于万劫不复,各种用钩子锁着跑,可以说在很大程度上介于格斗和跑之间,给了玩家充分的选择。

五、《混沌:失落之岛》:虎豹骑制作人再战吃鸡

在吃鸡游戏火爆之后,国产冷兵器格斗游戏《牧草豹骑》也来凑热闹,推出了吃鸡游戏。

其实这个游戏的汤和药都没有变化。玩家进入后,真正的混战时间并不多。大多数时候他们都是用弓箭射击,这与枪械没有什么不同。很快,比赛凉了,制作人离开了团队。

然而,虎豹骑的开发团队的一些成员仍然对这种冷兵器和武术充满热情,他们组成了一个团队,制作了一款名为“混沌:失落之岛”的多人在线冷。武器生存游戏,也曾出现在索尼举办的中国之星计划春季发布会上。

我们可以看到穿着各种中世纪盔甲的战士在岛上战斗。游戏有职业设置,每个职业都有自己的特点,获得职业对应的装备后有奖励。

游戏开发团队大多来自之前的《虎豹骑》项目组,所以在角色动作冷兵器时代更加强硬,甚至有点骑砍的影子.

博士X觉得吃鸡,从目前公布的信息来看,格斗玩法不太符合中国武侠玩家的口味,但在很大程度上符合老外对冷兵器武打的偏爱。也许你将来可以在国外有所作为!

六、猎手之王:武侠吃鸡皮,手游MOBA魂

最后,我们来看看手游。在冷兵器武斗吃鸡领域,网易曾经有一款游戏叫《猎王》。

游戏采用2.5D视角,给游戏带来了一点MOBA的观感。其实,手上也有类似的体验。不过,与市面上其他MOBA、吃鸡游戏不同的是,《猎王》的核心主题是强调近战的冷兵器。

游戏中,登陆后可以获得剑、盾、长矛、手斧、匕首、戟等经典武器。他们不仅有不同的表演,也有自己独特的技能。

例如,剑和盾更像是战士。开启盾墙不仅可以减少正面攻击,还可以在团战中作为前排肉盾使用,平衡性极佳。匕首职业就像刺客的MOBA角色,背刺技能使其成为最适合伏击的武器。

所以其实这个游戏体验到最后更像是一个MOBA游戏,在一张地图更复杂的MOBA地图中玩不同的职业。

这就像在冰地图上在结冰的湖面上战斗。敌我双方由于脚底湿滑,都有运动惯性。这些都让地图元素对战斗产生了加成效果。

可以说,如果是MOBA游戏,X博士会觉得猎人之王很体贴,但是从武侠的角度来看,2.5DMOBA玩法本身,很难使玩家产生武术同理心。

总结:武侠吃鸡的本质是中国格斗游戏

博士X认为,如果未来武侠吃鸡类型流行起来,可以说是中国玩法与外国游戏机制的良好有机结合。而这类游戏的核心依然是源自本土环境的武侠格斗方式,源自中国制作人多年来的努力和沉淀。

归根结底,好玩的武侠必须在武侠格斗中做出自己的差异化。对此,永杰吴建做了很好的示范。但这也得益于新流星团队的积累。其他厂商很难在短时间内快速模仿。但同时也不能忘记九劫、武林等游戏,这方面的探索是必不可少的。毕竟吃鸡,任何玩法都不是一蹴而就的,都是通过不断的探索来完善的。

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