复旦博士任桐:打游戏就是浪费时间吗?

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复旦博士任桐:打游戏就是浪费时间吗?

从《英雄联盟》中国赛区亚运会到打造全球电竞之都,千亿产业的市场蓝图似乎正在为电玩创造美好的未来,而且越来越多人们开始相信电子产品。游戏和电子竞技可以真正改变世界。但现实是,人类与电子游戏之间的关系仍不清楚。

如何回答“浪费时间”的问题?如何规范游戏行业?虚拟游戏在哪些方面影响了现实世界?本期《Ask it》,请到复旦大学新闻学院博士生任彤,畅谈游戏与生活!

问题:玩游戏是浪费时间吗?

@Pumping 网友UvYbqu:玩游戏不是浪费时间是什么?孩子们认为他们可以通过玩游戏成为职业球员。谁能努力学习?其实有多少人可以打职业,职业呢?

任彤:在这方面,我们先澄清一下我们的想法。第一点是关于浪费时间。如果没有电子游戏,人们会做自己的生意,不再浪费时间吗?我们从近推向远:短视频平台、视频网站、电视剧、电影、广播、小说、报纸……媒体天生具有游戏属性。如果不玩不闲就一味地生产,人和机器有什么区别?如果人们不把精力浪费在别处,就不可能有超越现状的想象力。休闲有助于思考。合理的游戏谜题复旦博士任桐:打游戏就是浪费时间吗?,过度游戏伤身。

第二点是,玩游戏让很多孩子都想成为职业选手。我觉得这真的很复杂。首先,这说明电子竞技的专业标准还没有完全建立起来,对于刚刚被认可的电子竞技来说,这并不奇怪。业界确实还在探索选材的标准。家长一定要对孩子玩游戏有正确的认识。不能说玩就是玩事业。只有在了解的基础上,才能做出正确的判断。什么是等级?孩子的游戏水平如何?我认为我们需要有一个基本的了解。这不是游戏问题,而是亲子关系问题。

终于,电竞选手吃掉了自己的青春,时间不长。但电子竞技是唯一吃年轻人的行业吗?一些年轻的职业可以在几年内赚到很多人的一生的钱。我个人认为尽早出名是件好事。人体就是这样设计的,一个人的巅峰应该是年轻的时候。电子竞技行业的发展规律是,你需要在青少年时期接受训练。即使二十多岁就被淘汰了,你仍然可以留在这个领域,成为教练、媒体人、俱乐部管理层等。

从留守儿童到资助他的志愿者的一段话。

规范:游戏公司和行业需要做什么

@米豆子呀:我非常同意游戏也有各种积极的方面,不过前段时间看到王者荣耀被指侵犯未成年人权益。其中之一让我非常难过。大量缺乏父母陪伴的农村留守儿童沉迷于网络游戏,其游戏时间明显高于非留守儿童。 “叔叔,我不喜欢你带来的文具,我想要一部可以玩王者荣耀的手机。”这是一个留守儿童写给赞助他的志愿者的一段话。

如果说对于在城市长大的未成年人来说游戏,游戏只是一种生活消遣;对于农村的孩子来说,缺乏辨别是非的渠道,游戏真的可以毁了他们的一生。游戏厂商应该承担责任吗?有没有办法帮助未成年人?

任彤:游戏产品厂商虽然应该承担相应的责任和使命,但不能完全依赖。城乡问题和亲子教育是电子游戏话题的重头戏。别说留守儿童,就算是看世界的富足大人,也难以抗拒人类科技、艺术、乐趣的诱惑。作为成年人,我们可以做些什么来填补这些孩子的空白?如果大人不能为孩子找到合适的窗户,那么世界终究会以自己的方式打开。

关于教育我不能给出更多建议,但如果我回到电子游戏,我认为这并不完全是悲观的。当我年轻的时候,有一个电脑游戏教打字。警察按照敲钥匙的顺序抓住了小偷,前面的人很快就被抓住了。如今,看似简单的游戏,下午的电脑教室里却挤满了同学们的较量。结果,孩子们突飞猛进地学会了拼音打字。现在,视频课程的普及,让山村的孩子们都能享受到名师的指导。这就是媒体的影响。那么为什么电子游戏不能成为在线教育的一员呢?这是各个游戏公司需要肩负的责任。

@宾尼宾尼:现在电子竞技进入了运动会,未来的发展高度在哪里?国家是否会像其他体育项目一样全力支持电子竞技的发展?还是在一定程度上避免其过度发展?

任彤:电子竞技未来会如何发展,谁也说不准,因为新媒体和传播技术变化太快,人们仍然需要游戏来适应媒体规则。当每个人都发现除了电子游戏之外的媒介中的其他乐趣时,游戏的乐趣是否会回归社区还不得而知。

至于泛娱乐是否会过度发展,这种担心是没有必要的,因为电子游戏还没有完全去污名化,谈论改变外观的游戏并不少见。进运动会就是告诉更多人玩游戏也是一门生意,还有出路。希望借助体育赛事的经验,游戏行业能够越来越好。

@繁星吟游:对于电竞产业的发展、队伍的培养、校园电竞课程的开设,您怎么看?让游戏更接近体育和竞争性行业总是感觉只是使这个行业合理化的一种方式。游戏本身当然是无害的,技术当然可以说是中性的。但一旦背后有资本力量的操纵,说“科技向善”就觉得很可笑!

任彤:资本的力量不一定是坏的。我们还是要辩证地看待这个问题。作为进入校园的尝试,为孩子们提供更多的校园活动并非不可能。最好正视这个问题,和孩子一起成长,顺便也可以做青年训练。这并不完全是一件坏事。但需要强调的是,老师或大人还是要多学多做功课,不应该对电子游戏完全没有概念,这样教与学就无法形成。

玩家:游戏如何影响生活

@Sensor-Hanging Internet 36BjIr:照顾孩子的时候玩游戏,做家务的时候玩游戏,上下班的时候玩游戏,吃饭的时候玩游戏,阳光灿烂的时候玩游戏周末,除了影响自己的生活,对现实世界又有什么影响?

任彤:人们热衷于在游戏中创造不可磨灭的信息,这些信息将继续用于合成新信息,也将成为分析的大数据样本。此外,人们将通过游戏发现和丰富自己。电子游戏不是一个人玩的。甚至可以在在线社区中讨论独立游戏。所以游戏是一种新的人们联系方式,它确实有很多可能性。

@Aquarius小瓶:你怎么看《江南百景》的火爆程度?好像和竞技游戏的逻辑不一样?

任彤:其实《江南百景》的核心玩法还是一款经典的经营模拟游戏。收集、建造、拥有这三个要素对于喜欢探索和成就类型的玩家来说非常友好。它确实不同于传统的竞技游戏游戏,原因有很多。

首先,现实生活节奏太快,部分游戏玩家需要一种慢节奏的休闲方式,而不是快节奏的竞技游戏。其次,在虚拟社会中构建成就感,其实是一种解乏的方法。人们不一定渴望将田园生活变为现实,但他们必须在精神上着迷。谁不爱“桃花源”的欢乐?游戏世界正好满足了玩家的精神向往。第三,这款游戏之所以火爆,是因为它还原了很多玩家对“笔墨”的想象。游戏的场景和人物都非常熟悉玩家的历史知识,画中的美丽风景是游戏世界中最好的之一。中,这对于探险玩家和古风爱好者来说已经是很有吸引力了。至于真实的历史,无所谓,因为再真实的游戏开发,也无法解读过去。做一款符合当地审美的游戏真是太好了。总的来说,我还是希望一些古玩游戏能越来越好,希望游戏世界有朝一日能承担起文化遗产的重担。

《江南百景》

@纸袋玫瑰:最近很火的摩尔庄园和前东森,过了一会就沉寂了。如何看待这种类型的游戏?

任彤:这个问题比较复杂。游戏产品是有周期性的,就像玩具玩久了就会腻。一段时间后,您仍然有兴趣将其取出,依此类推。同时,这也与平台对游戏的维护、更新、宣传有关。胜过魔兽世界,巅峰只有十年。

如果你通过游戏来思考和改变你的生活状态,那么我认为这将是有益的。做一个假设:如果你把对打游戏的热爱放在一个学习、技术和职业的主题上,你也能在现实中发财吗?这实际上是游戏化激励措施如何改变现实的一个例子。

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